VR從誕生開始就聞名已久,投放到市場20多年,但是它的首次嘗試是失敗的,特別是因為人們感到惡心并且存在一些技術限制。暈車病或虛擬現實病類似于暈車病。癥狀幾乎相同:您在旅途中感到頭暈,或在飛機上感到不適。一切都取決于耳機使用的VR技術。結果可能或多或少地激烈。通常是因為存在和平衡問題。耳機中顯示運動時,眼睛發出虛假的透視圖,即使您的大腦意識到耳機和游戲正在進行中,您的身體仍然希望做出反應。這就是VR疾病的發生方式。
科學依據
由于MDPI的Jiwon Lee,Mingyu Kim和Jinmo Kim撰寫的科學文章,我們能夠代表考慮到VR病的那些令人驚訝的數據。數字顯示100%的參與者感受到了虛擬現實的影響。90%的用戶感到VR病的偶然影響,而10%的接受調查的志愿者對他們的皮膚造成嚴重后果。疾病水平變化的主要原因是志愿者使用模擬器的復雜性。
就延長時間而言,VR疾病的最大變化是使用游戲手柄和VR設備。最低的與模擬運動的最高端設備相關。技術越先進,療程越長,導致迷失方向,動眼或惡心問題的風險就越小。VR技術正在發展,但是像每個解決方案一樣,它也有一些缺點。通過配備更好的運動模擬設備,可以最大程度地降低感到不適的風險。重要的是缺少失配只會使疾病惡化。我們的設備具有特殊的軟件,旨在使仿真變得逼真。因此,這是解決VR疾病的最佳解決方案之一-購買運動平臺。
到2020年,我們將擁有種類繁多的VR頭戴式眼鏡,它們在不同級別上互不相同。VR眼鏡變得相對便宜,這就是為什么將其用于培訓,康復和游戲的主要原因。隨著下一代新技術的出現,出現了新的問題。VR目前正面臨著其中的幾個:動眼障礙,3DoF VR(存在感覺上存在問題且被低估的原因)是VR的計算機圖形。
要忽略幾乎所有遭受VR娛樂困擾的原因,我們應該擁有高端PC,6DoF VR和最重要的運動平臺。借助運動平臺,由于平臺模擬運動的精度很高,因此可以實現臨場感。這就是為什么我們的產品從2DoF仿真經驗開始,到在高負載6DoF平臺上完成的原因,能夠減少甚至幾乎完全幫助您避免VR困擾的原因。當我們將VR和運動系統同時投入使用時,我們可以將其用于前庭康復,這意味著游戲或培訓技術可以幫助治愈人們。
運動平臺的影響
借助運動平臺,您將能夠在設備上播放更長的會話而不會感到惡心。運動平臺公司成功地減少了運動與圖形之間的不匹配,從而使運動中迷失方向的問題徹底消失了。該軟件可以最大程度地減少VR對您的健康狀況的影響。南京全控的六自由度平臺技術可幫助您隨時了解周圍環境,從而使您的游戲或訓練更具沉浸感和真實感。
綜上所述,保持健康似乎很困難,但是在我們的幫助下,您講不必擔心VR疾病帶來的后果。播放,訓練或觀看視頻可能會像您想要的那樣安全,您只需要配備一臺運動平臺設備即可。