六自由度運動平臺是一個復雜的系統,旨在模擬受控環境中的真實運動和加速度。為了模擬向前移動時的加速度,平臺必須能夠獨立控制其沿所有六個自由度的運動:三個平移(波動、升沉、搖擺)和三個旋轉(滾動、俯仰、偏航)。
我們之前做過一次研究,以測試如何真實地模擬向前加速度。參與者坐在六自由度Stewart運動平臺上,在投影屏幕 (54 ×40.5 ) 上觀看計算機生成的視覺場景。視覺場景由隨機結構的地平面和天空組成。觀察者被告知眼睛高度始終距地面2m。在 180 次試驗中,參與者均經歷了短暫的模擬向前加速(4 秒斜坡,然后是2秒恒定加速),該加速以平臺運動和視覺場景內的運動的形式呈現。加速結束后,屏幕變暗,6s后平臺歸零。參與者使用操縱桿來指示所經歷的向前加速的真實性。他們被明確告知,對他們確信自己根據視覺刺激而前進的試驗給予高評分,而對他們注意到沖突的試驗給予低評分。在每次試驗中,在固定間隔內隨機選擇所有六個不同參數的刺激:視覺向前加速度 (0–1.5 m/s^2)、平臺向后傾斜 (0–15 )、平臺的簡短向前平移 (0–0.5 m in 4s),平移的加速/減速持續時間之比(0.11-1.5),以及使用低通濾波噪聲(余弦窗口,0.3-1s)模擬地面粗糙度的上/下噪聲(0-7cm)。對每個受試者進行的多重層次回歸分析表明,只有兩個參數對評分有明顯影響:較高的平臺間距和較高的視覺加速度會帶來更好的加速前進的印象。平臺和顛簸的簡短前向翻譯增加了一些觀察者的可信度。有趣的是,在耳道和視覺/耳石線索之間的感官沖突中,后者占主導地位,正如貝葉斯模型所預測的那樣,該模型認為視覺更可靠。
模擬加速度的關鍵是這六個自由度的協調控制。例如,當模擬前進時的加速度時,平臺可以結合縱橫運動和俯仰運動。喘振分量提供向前的線性加速度,俯仰分量使平臺稍微傾斜,以產生被推回座椅的感覺。
總體而言,通過精確的控制算法和運動線索來創建逼真的沉浸式體驗,模擬加速、減速和各種動態場景,同時保證乘員的安全性和舒適性。